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太空戰士 網路版 FFXI回憶及FFXIV推廣

我讀專科時常去的一家電動店老闆就推薦們試試看,每次去都看到老闆跟老闆娘狂完FFXI (汗)沒再管我們哩。那時一開始只有三個同學一起玩,老闆跟老闆很熱心的提供我們一開始要準備的資料跟一些東西,哈哈有人整理過的上手就只有快,必學的第一句話どうぞよろしく,這是組隊遇到日本人才要用的話語,我去玩的時候FFXI並未開放歐美版的,所以用日文對話是必要的,再加上solo到20級是一件很慢又很不划算的事所以必須要組隊遊玩。
不過沒再怕勒基本上只要會どうぞよろしく就OK勒因為中間的時間只要跟隊友確認你是幾番就好了,當然後衛可以不需要確認。
 
為何要確認幾番是因為要引發特殊傷害,特殊傷害是每個武器都有不同的招式可以使用,而招式帶有屬性,因此前後招式引發屬性變化造成特殊傷害,特殊傷害發動會有效果出來喔,如發動切割會有一道刀痕,發動重力會出現黑洞,這樣打怪也可加速真的很有趣,當然這些前提是都要組隊才有啦,因為CD時間跟武器的配合。FFXI其實提供了很不錯的UI(用UI比較好讓讀著懂)只要編寫好順序還有引發條件電腦就會在順序下發動UI,當然UI都是以告知為主啦,這個最主要的作用是因為P2版沒有鍵盤要編寫快速對話及快速出招的快捷而做的。
 
很多人會認為網路遊戲哪有劇情可言,那你錯了FFXI的劇情第一章劇情很長一開始要跟著國家劇情跑然後才進入國家劇情+主線,直到打到闇王才算最初張結束,如果你說老套的劇情,那你就錯了打倒闇王前要經過史詩級的戰鬥,殺龍至少要組20人團才能解,你會看到公會20個人陪你戰鬥根解一個下午的任務那非常非常的感動,打完後你眼淚會流出來,心悸會不停,再加上遊戲中畫面是RPG等級那種感動並非是現在網路遊戲能給你的,就是像是完全進入遊戲世界的感覺。不僅在解主線任務時都會有過場動畫,小任務也常常會有固定視角的畫面,第一章的故事在講開頭動畫結束後12年大公國毀滅然後在新的地方重建,但是闇王仍然率領著獸人大軍不斷的威脅每個種族國家,第一章的劇情大綱就是這樣,因為小弟日文不夠好其實裡面詳細的劇情我沒辦法描述,然後後面還有吉拉德的幻影等新的超龐大劇情,而你誕生的國家不同一開始的路線也不同喔。阿我好像講太多FF11勒雖然還很多很多沒有講完,而我絕得現在最高網路遊戲WOW有很多東西都只是在模仿FFXI,韓國網路遊戲說要超越FFXI根本不可能,那種感動已經深根在我心裡,我相信很多玩過FFXI的人絕對不會說目前有遊戲超越FFXI。(也許我言重了若冒犯到你們我說聲抱歉)
而其間因為跟日本人交流其實發生了很多有趣而且烏龍的事情,那回味真是無窮。
 
是的我最主要是來推廣史克威爾艾尼克斯接下來的遊戲FFXIV是的就是太14,整體架構承襲了FFXI但故事劇情跟新的牌卡要素,將會帶給玩家再次的感動,現在很多人躍躍欲試想參加遊戲,但相對的這是貴族遊戲,我現在電腦去跑FFXIV的模擬軟體也只能跑出兩千多的成績,要5000以上才能完美運行,可見這精細度會多高阿~,你一定會想問我電腦配備AMD4核2.0 + DDR3 2G*2+ATI -R5750 ,聽說要道5800或是5770 才能有到3千分,懂得人會說顯示卡灰長貴阿~不管我還是要推廣一下。
說真的我當初沒繼續玩下去的原因有很多居多非遊戲所致,這遊戲其實也寫明了這是給20+的玩家玩的,沒錯不僅全部都貴的嚇人光是主遊戲片要1千多每次改版遊戲片都要1千多,點數卡700左右這是非常嚇人的開銷阿。我那年19歲玩三個月我絕得我太敗家所以退出,至次發誓過我20歲以後要再戰,到現在一直沒機會再去一戰,那兩盒的主遊戲光碟一直埋藏在我抽屜的深處,所以這裡我敬邀各位於9月一同踏上FFXIV廣大的土地一起分享這份感動,另P3版要明年推出。
而這篇推廣文並不提供圖片因為詳細的介紹會留在遊戲後。
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